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我国探索利用AI技术助力长城保护

时间:2018-05-01 来源:未知 责编:

2016年9月19日当天,乐视超级电视总销量80.2万台,36小时销量超86.6万台,是中国所有电视生产厂商近两天满负荷工作的产能,超去年天猫双十一所有电视品牌销量总和,是去年919超级电视总销量两倍。

为何919超级电视能一再创造奇迹,我们可以通过乐视超级电视大屏月报来管中窥豹,通过对整体及乐视分众运营的数据对乐视大屏生态软的力量做一次诠释。

8月乐视超级电视月日均开机时长5.96小时,远远高于传统电视行业;日开机率高达60%,超行业均值五个百分点,用户的高粘性折射出大屏生态软的力量,领跑大屏生态发展。

 大屏购物-构建全新家庭购物场景,打造高品质一站式购物平台

乐视大屏购物,构建全新的家庭购物场景,打造高品质一站式购物平台,8月乐视大屏购物销售额环比激增369%,月活跃用户环比增长16.4%,订单转化率是7月的2.4倍;目前乐视大屏购物品类以家居厨房品类占比较高,但食品饮料、个人美护、服饰鞋包类等中频次、高利润商品销售额相较7月增长迅猛;未来乐视大屏购物,将从运营的精细化、本地化、紧抓服务类产品、引进高端品牌四方面入手。为用户构建更加丰富的购物体验。

 大屏游戏-大屏游戏付费用户规模增长43%,付费习惯已逐渐养成

Newzoo数据显示,预计2016年中国游戏市场规模达224亿美元,其中主机游戏/电视游戏仅占2%。相比于全球市场29%的市场规模占比,中国主机游戏/电视游戏发展空间巨大。而主机游戏由于常年受政策限制,市场培养缺乏,开发生态缺失,加之主机游戏较高的购买门槛,游戏主机销售并未有突破。乐视大屏游戏有望通过高保有量、低门槛、跨生态协同、软硬件并行等优势,强势切入电视游戏市场。

8月大屏游戏付费用户规模较1-7月均值增加43%,大屏游戏用户付费习惯已逐渐养成,大屏游戏桌面点击量、游戏中心分发量也以20%增速高速发展。其中儿童类游戏凭借暑期档表现抢眼,延续了7月的强势表现。

 乐视儿童-构建大屏教育中心,月活用户规模借暑期爆发,较7月实现增速翻倍

8月儿童月活用户规模近350万,较7月实现增速翻倍。儿童桌面点击量7/8月份暑期均值高达2053万次,环比6月激增69%,儿童桌面价值进一步凸显。每用户日均观看时长较7月稍有下降,但暑期平均日观看时长仍比上半年月均值提升22%,说明大屏儿童内容进一步获得用户认可,儿童用户池凭借暑期实现高速累积。

 硬件发行-上线四小时超传统院线一天的票房,硬件发行模式成功创造影片新档期

依托乐视生态力量,乐视硬件发行具备同行业无法匹敌的先天优势,乐视智能终端研究院数据显示暑期档巨制《作盗墓笔记》9月6日同步院线上线四小时票房68.5万元,超同日传统院线一天的票房总收入,完美接档影片窗口期。且乐视同步院线96%的订单来自乐视会员,此部分用户具有更高的付费意愿,更愿意为优质内容买单;伴随乐视会员的持续高速增长,以及更多优质影片资源的上线,同步院线将具备广阔的发展空间。

所以乐视超级电视的奇迹,是因为乐视始终贯彻给于用户最高的,基于家庭生活、客厅服务、全方位的价值满足。并且这种奇迹,将随着乐视超级电视“软的力量”不断完善、增强而成为常态。

乐视超级电视开启大屏生态时代,彰显软的力量,正在颠覆传统智能电视行业。

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